domingo, 26 de marzo de 2006

Soy el que más sabe de Sonic de todo Lurnoga

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Si no lo digo reviento xD. En el foro Lurnoga se preparó un torneo de concursos de preguntas de Sonic y dije "bue, no pierdo nada por participar", pero no solo no perdí nada sino que gané xD. Tras tres fases, este es el resultado final:

En fin, que me hace ilusión ganar algo en la vida aunque sea algo como esto xD.
Saludos submarinos.

miércoles, 22 de marzo de 2006

Fotos de la Revolution

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Qué enana es, qué bonita ^^

Son fotos tomadas en la Game Developers Conference 2006

(Pulsad en las fotos para verlas "a lo grande")













Me encanta que siga usando el mismo conector para la TV... gracias a eso puedo cambiar de GC a 64 o a Snes sin tener que andar detrás de la TV enchufando y desenchufando ^^

Mañana es la conferencia de nintendo, a ver si muestran algo.

martes, 21 de marzo de 2006

Más teorías de Michael Jackson

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En el foro de SWS2B, el miembro QJimbo ha hecho un videorreportaje con todas las teorías de Michael Jackson. La mayor parte de lo que se habla en él ya lo ha comentado Wesker, pero hay una novedad concerniente a la música de Ice Cap, en la que se han visto similitudes con otras canciones de Jackson. Ésta es la traducción de la narración en lo referido a Ice Cap:

[...] La gente ha estado intentando buscar similitudes entre otras canciones de Michael Jackson y las canciones reemplazadas en la versión de PC de Sonic 3 & Knuckles. Dioxaz descubrió que la canción "Who Is It" reproducida de forma más rápida de lo normal, suena como Ice Cap Zone.
Hay gente que piensa que esto no es concluyente, pero podemos oir que los acordes son prácticamente idénticos. Este tipo de acordes aparece en las canciones de Michael Jackson con frecuencia, por ejemplo en "Smooth Criminal".
[...]

Pulsa aquí para ver el vídeo en YouTube.

PD: Walagata (donde colgaba mis imágenes) deja de ser gratuito, por lo que algunas imágenes de este blog no se verán por lo menos hasta que hable con el sr. Archer.

domingo, 19 de marzo de 2006

Indecencia

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Hoy (o ayer, como queráis), día de mi cumpleaños, acabo de ser testigo de algo que me ha cabreado (y mucho). Estabamos todos tan tranquilos en el bar cuando entran un par de chavales clientes conocidos (uno de ellos ya muy "tocado") y tras pedir 2 pinchos se ponen a jugar a la tragaperras (molestando a los señores sentados en la mesa de al lado, teniendo estos que levantarse para alejarse). El problema viene cuando al marcharse el que iba tocado le coge a un minusválido que estaba sentado en una mesa un paquete de cigarrillos sin abrir y le dice: "Gracias, eh?" y salen tan tranquilos. El pobre minusválido no podía levantarse tan rápido para recuperarlo ni defenderse y sólo pudo gritar con rabia "eh, eh, ladrón, cabrón.." (no voy a olvidar esos gritos). Un camarero salió detrás del chaval pero se metió en el PUB de al lado.

1 hora después el chaval salió del pub y pasó al lado del bar. Avisamos a mi padre y fue corriendo hasta la ventana para iniciar la reprimenda:

Padre - Eh, eh, tú, ven aquí, no te equivoques. No te equivoques.
Chaval - Qué pasa?
P - Le debes una cajetilla de tabaco a ese chico, y que sepas que tú aquí no vuelves a entrar.
C - Qué? Qué dices? Que yo le robé algo a ese? Me estás llamando ladrón?
P - Que te vimos, hombre, no te equivoques.
(ni que decir tiene que en este momento todas las amigas y amigos del chaval se echaron sobre mi padre diciendo: "No te metas con él" "No te pases" blabla (sin saber siquiera qué pasaba))
Bueno, resumo el resto. El chaval empezó negándolo, luego diciendo que la cogió pero la tiró al suelo antes de salir (mentira) y luego acabó diciendo que se iba a echar a llorar, que cómo iba a robar él eso... y acabó diciendo que tranquilos, que no iba a volver, pero no porque se lo dijesemos, sino por decir esas cosas tan graves de él, que era mentira y balbla...
El minusválido entre tanto estaba levantado al lado de mi padre diciendo de vez en cuando (vocalizando a duras penas) "hijo puta, hijo puta" cada vez que el chaval negaba lo que había hecho.

El sujeto en cuestión volvió a pasar delante del bar durante el resto de la noche (girando la cabeza hacia otro lado) e incluso justo al salir yo del bar me lo encontré de frente y dió media vuelta y empezó a alejarse.

El problema no fué que cogiese una simple cajetilla, sino el cómo lo hizo (con recochineo) y a quien (a un chico indefenso).

Cabe comentar que el chico es cliente habitual y siempre portándose muy bien.. excepto cuando iba ya bebido, que se transformaba en un faltoso prepotente. Hoy iba peor de lo normal y así lo demostró.

Aunque supongo que mañana por la mañana habrá olvidado todo y el sábado volverá a aparecer por allí tan tranquilamente... ya veremos lo que pasa.

sábado, 18 de marzo de 2006

Los años no pasan en balde

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Y los cumpleaños tampoco. xD

Feliciten ustedes a este sujeto:



Está deseando con todas sus ganas que lo hagan. xD

jueves, 16 de marzo de 2006

¿Nos toma GAME/Centro Mail por tontos?

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Señores. Sonic Riders ya ha salido oficialmente en España. O al menos ya se está dando de alta y distribuyendo en las tiendas durante estos días.



Una circunstancia que llama especialmente la atención a primera vista, es que a España han llegado las versiones de PS2 y GameCube.

Sí, eso es. No existe versión PAL-Esp de Sonic Riders para Xbox, que en esta ocasión se ha quedado por el camino. Era de esperar un recorte de este tipo dadas las bajísimas ventas de Sonic en este sistema, aunque en realidad sí que existe una versión PAL del mismo en otros paises europeos. Al menos tengo constancia de una versión PAL para el Reino Unido, ya que el juego de Xbox está dado de alta y en stock en la archifamosa tienda británica Play.com a un precio aproximado de 30 libras. Así que, si realmente a algún spanish xboxer le interesa este juego, pues... eso. xD

Otra circunstancia curiosa atañe a la versión que le interesa a un servidor: la de GameCube. Y esa es referente a su precio de salida.

Resulta que, aparentemente, el precio de salida oficial de Sonic Riders para GameCube es de aproximadamente unos 40€, en tanto que la versión de PS2 sale 10€ más cara, a los correspondientes 50€ aproximados. Es una contrapartida curiosa al caso que se dio en Octubre del año pasado con Sonic Gems Collection para PS2 y GameCube en España, aunque creo que la diferencia en aquel caso era de un precio 20€ más caro para la versión de GameCube (y con su caja y manual en perfecto english, a diferencia de los mismos traducidos en PS2).

Pues bien. Si hacemos un sondeo por diferentes webs online de tiendas especializadas españolas (Gameshop, Divertienda, e incluso en la sección de videojuegos de El Corte Inglés), nos encontramos con que, efectivamente, el Sonic Riders de GameCube vale sus 40€. Pero... ¿qué nos encontramos en cambio en la página web de GAME/Centro Mail? Pues un precio de 50€ COMÚN para LAS DOS versiones.

No se a que extraños motivos se debe esto de aumentarle 10€ a la versión de GameCube por todo el morro, cuando el precio oficial del juego está bastante claro que no es ese. Demasiada coincidencia veo yo que tantas tiendas (seguro que hasta en el Carrefur) indiquen un precio menor para la versión GameCube. Claramente esto es algo que los "inteligentes" de esta archiconocida tienda se han saltado a la torera y han decidido pues equiparar el precio de ambas versiones para ganarse unas perrillas extras a costa de incautos cubers que desconozcan esta circunstancia.

Pues bien, una cosa tengo yo muy clara: NO ME VOY A COMPRAR EL JUEGO EN GAME. Ea xD. Tengo un GAME prácticamente al lado de mi casa, pero ni por esas, bastante clarito lo tengo. Antes voy y me lo compro en cualquier tienda de esas muchas donde el juego está a sus correctos 40€, que donarles 10€ por la cara a los de GAME, sobre todo cuando en esta ocasión se ha dado esta ventaja en cuanto al precio entre ambas versiones (aunque en realidad la del Gems no me llegó a afectar).

Aquí os dejo pues algunos enlaces para que compareis de primera mano el agravio:

Sacacuar... GAME:
http://www.game.es/ficha/ficha.asp?sku=040534&ati=a3sa21as43s

Demás tiendas:
http://www.gameshop.es/fichas/edit2.php?id=4060

http://www.divertienda.com/modulos/prod_juegos/detalle.php?juego=3831

http://www.elcorteingles.es/videojuegos/juegos/juego_c.asp?CODPROD=97563508734

Asi ven las nuevas generaciones a Sonic

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No se que venada me dió que me puse a ver fanarts de la web japonesa de Sonic Central. Toqué fondo cuando vi esta pieza de arte que presento:


Sí, es un dibujo de un niño y no me voy a poner a buscar todas las pegas que tiene porque es normal, pero sí hay unas cosas que da que pensar.
En el centro del dibujo está Shadow, dibujado más grande que los demás personajes y captando toda la atención del dibujo, mientras Sonic esta apartadito en una esquina, es uno más. Tails, que está a la misma distancia del punto de vista que Sonic, es más grande y más gordo, mirando hacia arriba con aires de superioridad. Un Knuckles paticorto y rechoncho se ve a lo lejos de puntillas mientras una Amy más rechoncha si cabe es la que más cerca está de Shadow. El Dr Robotnik se queda en un misero secundísimo plano en un cohete de mierda sacando la cabeza, ¿desde cuándo va en cohete?
Pues eso, ahora es cuando diría lo del título de este mensaje, pero como que no hay ganas.
Buenas tardes.

Las fallas...

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...esas fiestas valencianas, llenas de monumentos artísticos que valen más que lo que uno puede ganar en toda una vida.

Son las fallas un periodo de cuatro días en la que los falleros de verdad, que los hay que sienten las fallas menos que nada, se levantan temprano para deleitarnos con la "despertá" a base de petardos mientras recorren las calles de sucompetencia.

Son estas fiestas unas fiestas de jaleo, más que otra cosa, porque existen esas otras personas que, en lugar de sentir las fallas como tal sólo buscan la fiesta, la marcha, la borrachera y si hay drogas de por medio mucho mejor. Y no es algo que se mantenga todos los años. Va a más.

Antes, aquí estaba la denominada semana fallera, en la que se supone que se preparan, se montan y se queman las fallas. Ahora, extraoficialmente, tenemos en Valencia el més fallero, donde desde el primer día de marzo se empiezan a sacar nintos, a cortar calles y a tirar petardos, masclets y material pirotécnico de diversa índole. Luego está la música que, para los no falleros, para la gente que trabaja y se levanta por las mañanas temprano, son un suplicio. Las horas de descanso se reducen, el estres se acomula y los drogadictos y borrachos se propagan cual plaga infecciosa infectando un cuerpo sano. Menos mal que la música si que entra dentro de la "semana fallera", de momento. Hasta que dentro de unas décadas, el alcalde o alcaldesa de Valencia que gobierne en ese momento saldrá el 1 de enero en Canal 9 y dira algo asi como:

-"Valencianos. La alcaldesa consorte (o el consorte de la alcaldesa) y yo, os deseamos un feliz año nuevo e inaguramos ¡¡LAS FALLAS DE 2030!!".


Y es que las fallas se está devaluando como tal para convertirse en unas fiestas para falleros y juerguistas, dejando de lado al resto de la población no vocacional, no respetando las necesidades de los ciudadanos y con un increible afan recaudatorio de por medio. Y todo para mostrar unos monumentos, que con lo que cuestan darían de comer a muchas personas, y que se queman en cuestión de minutos. Increibles las fiestas de mi provincia. Aunque si se hace repaso a toda la geografía española seguro que sale alguna barbaridad de este tipo.

En fin, valenciano soy a pesar de no comulgar mucho con el ambiente fallero. Asi que, ya estais viniedo a ver las fallas que hay que pagar las deudas del ayuntamiento XD

sábado, 11 de marzo de 2006

El 11-M

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Parece que fue ayer cuando se atentó en madrid en plena campaña electoral. Y después de dos años, de comisiones de investigación y de que los principales partidos de este país se sigan tirando lo adoquines a la cabeza.

¿Alguien sabe exactamente que pasó?. Porque paraece ser que no quedó clara la cosa. Que si ETA, que si islamistas, que si ahora van diciendo los del PP que islamistas apoyados por ETA...

Parece que cuando pasa algo asi, de moemnto todos con el grito en el cielo y luego, conforme pasa el tiempo, nadie se acuerda de nada.

Pasen y vean.

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Concretamente aquí.
Pasen y vean al gilipollas del año, Yuji Naka, echándose flores por el decimoquinto aniversario de la saga Puyo Puyo, de la que tienen los derechos desde hace relativamente poco, con un ridículo gorro.

viernes, 10 de marzo de 2006

Seguros Génesis

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No se cuanto tiempo hace que esta aseguradora opera, aunque por su web parece ser 1997, pero resulta curioso el comprobar que dicha aseguradora tenga a un erizo como máscota.

Y la cosa no pasaría de curiosidad si no fuera porque Génesis es el nombre de Megadrive en EEUU y curiosamente el color empleado de la aseguradora es el azul, como el color de SEGA.
Utilizar a un erizo como máscota, uniendo los tres factores, a mi me da la impresión de que o es un guiño a la compañía nipona o la madre de todas las casualidades se hace patente en la aseguradora.

Sólo habría faltado que en lugar de Rizo el erizo se hubiera llamado Sonic.

jueves, 9 de marzo de 2006

SEGA cuida poco su división PC

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No creo estar equivocándome al decir esto, pero si alguien no me contradice la realidad es la que voy a exponer. A SEGA le importa tres pimientos su división PC. Al menos en el caso de su mascota.
Y es que viendo un video de una persona que hace partida rápida (y bastante torpe en ocasiones, porqué no decirlo)en su versión GC he visto detalles que no he visto en la versión PC.

Hace algún tiempo vi videos cortos de la versió DC, vamos cuando apareció, y observé bastante alucinado como en Emerald Coast, cuando la orca salta y cae al mar, el agua ondulea dejando un precioso efecto bastante realista de movimiento. Cual fue mi sorpresa cuando, al verlo en PC tal efecto se suprime, dejando paso a un patético movimiento de toda la textura de arriba a abajo y de abajo a arriba varias veces. Al pricipio pense que era algo propio (cagada, vamos) de la versión DX. Nada más lejos de la realidad. La versión de GC tiene eñ mismo efecto realista que en DC. Lo pátético del tema es que un juego de 1998 lo tenga y otro de 2003 no. Y vamos, creo yo que por falta de potencia en un PC no será.

La cosa nos sería muy grave si no fuera porque en Lost World, que es donde más lo he notado, debajo del agua el colorido es más realista y el efecto de distorsión está patente en su versión GC, cosa que no sucede en su versión PC.
Si a eso le unimos texturas más pobres, fondos bastantes texturizados en comparación, menos brillo donde toca haber brillo, recortes extraños en forma de sierra en los objetos lejanos, cuya única forma de solucionarlo es con un programa externo (nada que ver con SEGA ni con un parche para el juego), musica sin bucle y lindezas similares, queda demostrado que la versión PC de Sonic Adventure es cualquier cosa menos un juego minimamente cuidado.

Aumentar la resolución, punteros animados para windows y wallpaper no justifican que el resto este mal.

Sonic the Hedgehog 3 y Michael Jackson

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Un objeto de discusión hace unas semanas entre nosotros, los miembros del Sockles Team, fue el curioso parecido entre la fantástica música de créditos de Sonic the Hedgehog 3 y la canción del controvertido Michael Jackson, Stranger in Moscow.
Hay que decir que este dato es cierto, pero también hay que decir que la relación de Michael Jackson con Sonic the Hedgehog 3 no se queda ahí: en realidad es algo que va mucho más allá.

Aquí os dejo un fragmento de una entrevista realizada por "Simon Wai's Sonic 2 Beta Page" a Roger Hector, el antiguo director del SEGA Technical Institute:

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¿En qué juegos trabajaste durante tu estancia en el Sega Technical Institute?

Sonic 2, Sonic 3, Sonic Spinball, Comix Zone, The Ooze, Die Hard (recreativa), and several corporate joint venture projects with various Hollywood and Silicon Valley companies.

¿Cuál de esos fue tu proyecto favorito?

Sonic 3 (también llamado Sonic & Knuckles) fue el más ameno, pero también fue muy trabajoso. Michael Jackson originalmente fue contratado para componer todas las músicas del juego, pero casi al final, su trabajo fue descartado después de que sus escándalos se hiciesen públicos. Esta circunstancia ocasionó muchos problemas y requirió mucho rediseño. Pero al final el juego logró convertirse en un gran resultado final.

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Pues así es. El polémico cantante era inicialmente el compositor de la BSO de Sonic the Hedgehog 3. Es de suponer que fue tras esto cuando el equipo del SEGA Sound Team con Jun Senoue y compañía heredó la labor de la composición de los temas musicales.
Pero sin embargo, lo que se puede deducir teniendo en cuenta una serie de cambios posteriores producidos en Sonic & Knuckles/Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles para Mega Drive, y Sonic & Knuckles Collection para PC, es que parte del trabajo de Michael Jackson seguía presente en el lanzamiento original de Sonic the Hedgehog 3 para Mega Drive.

Por un lado tenemos las músicas reemplazadas en el lanzamiento de Sonic & Knuckles para Mega Drive: los temas de los mini-jefes, de Knuckles y de los créditos.
Los dos primeros temas coinciden en tener elementos comunes que además siempre se han caracterizado por ser muy llamativos en Sonic the Hedgehog 3 a la hora de escucharlos, como las palmas o los gritos, sobre todo estos últimos. Los "Cmon!", "Ow!", "Yeah!" de los mini-jefes, y los "Yeah!" que espontáneamente se escuchan en el de Knuckles. ¿No os suenan de algo si se analizan concienzudamente? Efectivamente, influencia pura y dura de Michael Jackson. Y lo de las palmas no es precisamente coincidencia...
Por otra parte, es conocido ya por lo citado anteriormente que el tema de los créditos (que también contiene gritos, los famosos "Jerk!") tiene un cierto parecido a la citada canción de Michael Jackson, Stranger in Moscow. Esto no es más que otra prueba que confirma el origen de esta fenomenal música presente en los créditos del juego.

Y por otro lado tenemos las músicas reemplazadas en Sonic & Knuckles Collection para PC: los temas de Carnival Night Zone, Icecap Zone y Launch Base Zone.
Al tema de Carnival Night Zone le ocurre algo similar al de los créditos. Tiene un cierto parecido en determinadas partes con una conocida canción de Michael Jackson: en este caso se trata del Michael Jackson's JAM.
Y el tema de Launch Base Zone contiene los famosos elementos en forma de voz característicos de Michael Jackson: en este caso los míticos "Yo!".
Al fantástico tema de Icecap Zone no le acierto a reconocer ahora mismo nada característico, pero compartió el mismo destino que estos otros temas en la reedición del juego para PC.

Además, en Sonic & Knuckles Collection de PC concretamente, aunque se juegue a Sonic the Hedgehog 3 de por sí solo, los temas citados anteriormente que ya sufrieron en su día la modificación por parte de la adición de Sonic & Knuckles tampoco aparecen: el tema de los mini-jefes suena directamente con el de Sonic & Knuckles, y los temas de Knuckles y créditos son nuevos (no son los de Sonic & Knuckles).

Se supone que todos estos temas sufrieron estos distintos reemplazos para evitar polémicas y conflictos de derecho de autor con Michael Jackson, ya que al ser descartado su trabajo de forma oficial, este no figura de ninguna forma en el listado de créditos del juego, aunque en realidad se mantuvieran temas suyos en el resultado final.
Es de deducir también que por problemas de tiempo no se pudo llegar a reemplazar todas las músicas, de ahí a que esto se hiciera posteriormente en Sonic & Knuckles primero y en PC después.
Sonic & Knuckles de por sí sólo no llega a necesitar de los temas de los niveles de Sonic the Hedgehog 3 (no se cuenta el ensamblaje Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles), por lo que sólo se limitó a reemplazar los que sí que utiliza Sonic & Knuckles. El trabajo sucio restante se dejó para la conversión del juego a PC, que suponía una reedición propiamente de Sonic the Hedgehog 3.

El detalle más llamativo sin embargo, es que aunque en el Sonic the Hedgehog 3 presente en Sonic & Knuckes Collection para PC se padeciese la modificación de estas músicas de Michael Jackson, esta misma circunstancia no la sufrieron las versiones de Sonic the Hedgehog 3 presentes en Sonic Jam para Sega Saturn y Sonic Mega Collection para las distintas plataformas actuales (incluido curiosamente el propio PC durante este mes de Marzo). Quizás fuese debido por la circunstancia de que estos juegos mencionados constan oficialmente como recopilatorios que tratan de reproducir fielmente (o "emular") un trabajo ya lanzado en su día para Mega Drive, mientras que en el caso del Sonic & Knuckles Collection de PC nos encontrábamos con una conversión propiamente del juego en sí en otra plataforma (aunque a mi también me huele a emulación). Eso, o achacarlo a los caprichos propios del destino, porque de hecho Sonic Jam adaptó los Sonic de Mega Drive para el procesamiento propio de Sega Saturn (si no, jugad y vereis como ni el timing de las músicas es el mismo, ni muchos efectos sonoros suenan igual), y no se limitan a tirar de emulador como sí que ocurre en Sonic Mega Collection.

Sin más dilación, desde aquí paso a agradecer al señor Jackson por su gran trabajo desempeñado en Sonic the Hedgehog 3, o al menos lo que finalmente pudimos llegar a contemplar de él. Estos temas en general me encantan (exceptuando el de Carnival Night Zone) y siempre me he manifestado a favor de las músicas originales y propias de esta versión del juego, así como también en contra de toda modificación producida posteriormente (a mi modo de ver, ningún pupilo supera a su respectivo maestro). Tiene gracia que todo se debiese a esta circunstancia relacionada de forma tan directa con el controvertido cantante.

¿¿Y mi beca??

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Bueno, cambiando un poco de tema y para no estancarnos, voy a desahogarme un poco.

El año pasado, en los meses de junio y julio , cuando más apretaba la calor, hice un curso de Inglés Comercial. Do you speak english?. Bueno, "inglis" aprendí, sobre todo pronunciación. La experiencia fue productiva, aunque económicamente hablando no tanto.

Solicité un beca de transporte al comienzo del curso que, hasta que no acabara el mismo no podía aportar los bonos de metro. Asi que la solicitud, a pesar de hacerse al principio, constaba como realizada en el momento de entregar los dichosos bonos de transporte. Creí que al acabar el curso se entregaría dichos bonos. Error cargando cinta... digo... NO. Me llamaron meses después requiriéndomelos y hasta fecha de hoy no se nada de un dinero que es mio... mi tesooorooooo.... digo... es mio porque legalmente cumplo los requisitos que pedían para poder solicitar la beca.

Ahora, con las fallas por medio, la Dama Ibérica montándose en plena avenida de las Cortes Valencianas, los últimos retoques de La Ciudad de las Artes y las Ciencias y la dichosa America's Cup... ¿para cuando mi beca, Sr Rita Barberá?.

domingo, 5 de marzo de 2006

Solo por tocar los huevos a Wesker...

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... aquí pongo el nuevo logotipo oficial de nuestro equipo xD

Un pack muy poco difundido

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Todos conocemos de sobra el enorme impacto mediático que Sonic causaba a principios de los 90. Pocas personas con un mínimo videojueguístico considerable podían jactarse en aquellos tiempos de no conocer al personaje. Y es que Sega, además de dar origen a juegos de enorme calidad técnica y jugable, también realizó una campaña mediática brutal con el personaje, empezando por publicidad "a lo Sega" en los diversos medios, y terminando por los famosos packs consola + juego.

¿Quién no conoce el hiper-famoso pack de Mega Drive I + Sonic the Hedgehog? Con dos control pads (aunque desde luego, muy necesarios ambos para el primer Sonic no eran xD). Este pack terminó por disparar las grandes ventas del sistema en los continentes americano y europeo. En esos años 91-92-93, comprarse una Mega Drive era prácticamente comprársela con Sonic the Hedgehog de la mano. Recordemos que el primer pack de la consola fue con Altered Beast, de 1988. Su pack estaba bien difundido en los primeros años del sistema, pero luego fue eclipsado completamente por el de Sonic. Ni siquiera otros excelentes packs como el soberbio pack Mega Games 2 (Mega Drive I + Mega Games 2, que incluia Golden Axe, The Revenge of Shinobi y Streets of Rage) lograban situarse en aquellos años por encima del pack del erizo a nivel de ventas.

Con el lanzamiento del nuevo módelo Mega Drive II, Sega nos obsequió con el correspondiente pack Mega Drive II + Sonic the Hedgehog 2. Si bien este pack no era tan enormemente común como el de MDI + Sonic, también gozó de muy buena distribución. Me se de un caso concreto de alguien que en 1995 se pilló concretamente este pack de la consola, ya que hasta entonces lo que tenía era una Master System II, consola vendida en Europa durante estos años como "la consola económica", a un precio de 8750 pesetas en 1992, con Alex Kidd in Miracle World o Sonic the Hedgehog en memoria, y con soporte de juegos (mayormente conversiones de Game Gear, aunque sorprendentemente también había producciones propias) cuando en otros continentes ya estaba muerta.

Pero lo que quizás mucha gente no conozca es que también llegó a haber un pack europeo de Mega Drive II que incluia a la siguiente entrega de la trilogía clásica Sonic the Hedgehog. Exáctamente. Hubo un pack consistente en Mega Drive II + Sonic the Hedgehog 3, acompañado de dos control pads estandar de tres botones (por aquella época, el maravilloso y renovado pad de 6 botones ya ocupaba las estanterías de nuestras tiendas). He aquí una imagen de muestra:



Un pack de caja enormemente llamativa, muchísimo más que los anteriores. Recordemos que los packs precedentes eran de diseño tirando a tono negro y oscuro, luciendo a la consola a la que se le daba prácticamente todo el protagonismo, y con un mínimo espacio dedicado para algún artwork de Sonic the Hedgehog o Sonic the Hedgehog 2 respectivamente, para hacer indicar que el citado juego iba acompañado de la consola. Aquí, en cambio, dos enormes artworks de Sonic y Knuckles (siendo el de Knuckles en concreto el famoso artwork europeo lucido en la portada PAL del juego) comparten protagonismo con la consola, predominando un colorido abrumador que contrasta con los citados diseños oscuros anteriores.

Pero lamentablemente, este pack debió de tener algún problema de distribución. Servidor no puede acertar a recordarlo en las tiendas junto a los otros packs de la consola, y tampoco recuerdo haberlo visto siquiera anunciado en los típicos catálogos de tiendas especializadas (Centro Mail mayormente) anunciados en las revistas videojueguísticas de la época. Ni siquiera lo había visto mencionado en ningún tipo de publicidad española seguera, ya sea impresa o en aquellos memorables VHS que de vez en cuando Sega tenía la gentileza de currarse.

Sospecho pues que este pack debió de haber tenido quizás una mayor tirada en otros paises europeos como Reino Unido, Alemania o Francia, mientras que aquí llegarían pocas unidades, insuficientes como para que se hiciese notar. No en vano, Sonic the Hedgehog 3 (y también su secuela, Sonic & Knuckles) ya es de por sí un juego notablemente menos común que sus precedentes. A día de hoy este se valora por una cifra algo superior de precio a la de las dos primeras partes, que por otra parte te las puedes encontrar por prácticamente "nada" en muchas de las típicas tiendas de artículos de segunda mano. Y es que además, a uno le faltan dedos en la mano para contar a aquellos típicos usuarios megadrivers en cuyas colecciones no les faltaba Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2. En cambio, el éxito de la tercera parte, aunque considerable, no fue tan abrumador como el de estos dos. Se editó destacable publicidad (recordemos aquel VHS dedicado únicamente para el juego) para hacerlo posible, pero parece que la distribución general del juego no acompañó si la comparamos con sus precedentes. Circunstancia esta, además, secundada por mencionado acerca del pack.

Es una lástima pues la lacra que padeció este al que tengo considerado (junto al "cacho" que le falta y que se encuentra en su secula) como modelo genuino de lo que es un Sonic perfecto, y que introdujo en la saga muchas más novedades técnicas y jugables que las dadas en su día por Sonic the Hedgehog 2 respecto al Sonic the Hedgehog original.

Por supuesto, si alguno llegó en cambio a ver este pack en su ciudad hasta en la sopa, es libre pues de comentarlo para bien de todos. Yo ya digo que ni siquiera lo vi en tienda alguna, y que incluso había un pack Mega Drive + Jurassic Park que era como 10 veces más común que este de Sonic the Hedgehog 3.

PD: Desde aquí aprovecho también para darle un tirón de orejas a Sega Europe por no haber editado nunca un pack Mega CD II + Sonic CD. En mis años mozos incluso ya me planteaba esta incógnita. Y es que Sega, en ese sentido, prefirió darle un protagonismo absoluto a un juego "de animación" de coches que todos conocereis: Road Avenger. No dudo del factor diversión que pueda llegar a tener el juego, pero ni de lejos tenía el carisma abrumador de Sonic. Y un Sonic CD conjunto al Mega CD, y considerablemente bien promocionado, podría haber ayudado mucho a revitalizar las ventas del sistema.


Alex Kidd preeliminar

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Aqui os dejo mi versión coloreada de Alex Kidd en fase alpha XD


La franja blanca de enmedio seguramente la quite.

Jan - ken XD- pon!!


viernes, 3 de marzo de 2006

La triste historia de Alex Kidd.

(12 comentarios)



Estaba mirando en una web información sobre un curioso juego de Dreamcast, Segagaga, que trata de salvar del fracaso de Sega (cosa que no pasó en la realidad) de una forma un tanto peculiar, digamos xD. Pero descubro que pronto el protagonista se pone a hablar con Alex Kidd y este le cuenta sus desgracias desde que Sonic le quitó el puesto como mascota de Sega.




Desde entonces no le queda otra que currar como cajero de un todo a 100...


Este es el lado oscuro de Sonic, que a nadie se le habría ocurrido. Resulta chocante esta historia que no es de ningún fan, no, que es de la propia Sega...
Saludos, finstros.


jueves, 2 de marzo de 2006

La SGAE. Señores enmascarados.

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Hemos llegado a tal situación en que los derechos de unos pocos prevalecen sobre los del resto de la comunidad estatal.

Es bastante frustrante como, para poder opositar, estes obligado a aprenderte una constitución que es muy dificil de creer por que ni los que deben defenderla en primer lugar la respetan.

Mirando el artículo 14 de la CE me di cuenta de que, o lo han modificado o los padres de la constitución lo pusieron por que quedaba bonito. Reza así dicho artículo: "Los españoles son iguales ante la ley, sin que pueda prevalecer discriminación alguna por razón de su nacimiento, raza, sexo, religión, opinión o cualquier otra condición o circunstancia personal o social"

Entendido, según leido, que ante todo somos iguales ante la ley. No comprendo como pueden haber personas que cobren por su trabajo, directa o indirectamente, más de una vez y otras sólo lo hagan una. Es el caso de los mal llamados "autores" que en muchos casos de autores tiene lo que yo de japones (con todos mis respetos hacia los japoneses), por que como mucho se dedican a interpretar.

Y vengo a comentar esto porque a esa sociedad que defiende esos derechos (los mios no los defiende nadie, todo sea dicho) se dedica a gravar con cánones indiscriminados cualquier soporte en el que sea propicio la reproducción, grabación o almacenamiento de musica. Su especialidad es esa.
La última viene dada a los reproductores de MP3 y telefonía movil, ambos capaces de almacenar y reproducir musica en formató MP3 y/o similares. Lo grave de la situación es que desde el gobierno, en lugar de defender mis derechos, que ya dudo si los tengo, se encarga de cortarnos aún más las alas haciendo favores a ciertos señores que se ganan el sueldo a costa del trabajo de otros, modificando la ley por copia privada, reduciendo su ámbito de efectividad entre otras cosas.

Me pregunto si este es uno de los artículos que quieren cambiar en la constitución para no ir en contra de ella, porque yo no siento identificado en el artículo 14, Capítulo Segundo, Título I de la CE: "De los derechos y deberes fundamentales" para más señas.

Que bueno debe ser el ser artista y que una sociedad de gestión de derechos consiga que cobres (si les caes bien, si vendes lo suficiente, si....) varias veces por un mismo trabajo. Yo me he de aguantar y cobrar (cuando tengo la suerte de trabajar) un sueldo paupérrimo fijo con el que hacer malabares a fin de mes.



miércoles, 1 de marzo de 2006

Doloroso guiño a Mega Drive en Simon the Sorcerer II

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En estos días me encuentro re-jugando a esta gran saga de aventuras gráficas británicas que me encandilaba a mediados de los años 90. Se caracteriza por un sentido del humor muy propio (algo diferenciado del humor yanki característico "Lucasartiano" o el de Sierra, de por aquel entonces) y por ser a su vez una parodia constante de los cuentos clásicos de literatura infantil. El sarcasmo, el lenguaje directo, y las risas están asegurados en esta saga, sobre todo en la segunda parte con su más que destacable doblaje, que la verdad es que ayuda bastante a reirte (porque es un buen doblaje y las gracias/chistes están adaptadas al idioma).

Y precisamente como curiosidad destacada, me he re-encontrado con un guiño que ya no recordaba: la presencia de una Mega Drive (si le apuntas es referenciado como "Ordenador" pero en forma se ve claro que es la negrita de Sega) dentro de la casa de los tres Ositos. ¿Qué se hace con ella? Miralo tú mismo.




El ruido que se escucha no es muy agradable xD.

Después de contemplar el cacharro estropeado, Simon suelta un "espero que todavía funcione".

Y no. Estarás pensando en que se podría evitar tal hecho rodeando la consola, pero no se puede. Ese mapeado tiene un trazado puramente líneal que te obliga a tirar siempre en la dirección de la alfombra, además de que se hace estrictamente necesario cargarsela "accidentalmente" para una gracia posterior relacionada con los tres ositos, que aparecen en la casa y te tienes que esconder antes de que te pillen in-franganti. Entonces se da la parodía del clásico cuento:
Padre: ¿Quién se ha cargado mi puerta? (necesitas hacer eso para entrar xD)
Madre: ¿Quién ha estado trasteando en mi cocina? (necesitas coger un par de objetos)
Niño: ¿Y quién se ha cargado mi "ordenador"? (xDD)

Fistros, si andais buscando aventuras gráficas que no conozcais y con las que también os querais reir, no descarteis pues jugar a la saga Simon the Sorcerer, sobre todo a la segunda parte con su genial doblaje en pleno 1995 (aunque la primera parte también es un clásico). Y hasta su tercera entrega, a pesar de sus defectos jugables dados por la tridimensionalidad de la misma, conserva íntegramente el enorme espíritu satírico y paródico de la saga.

¡El pez ya está aquí!

(3 comentarios)

Sí, el pez, el boqueron, la trucha, el tiburón, el cabrón... o simplemente Bkron, ya está aquí. ¿Que a qué viene esto? Pues porque em hacia ilusión poner una entrada y ver mi avatar y todo eso xD. Ale, buenos días.