viernes, 30 de marzo de 2007

Descaro en Meristation

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En la entrada anterior se puede ver un montaje que hice sobre el último juego relacionado con Sonic, concretamente este:



En uno de los reportajes de Meristation "Algo Pasa con Meri" (ac ac ac, que ingenioso) se puede ver algo sospechosamente sospechoso...

[Pinchar y mirar abajo del todo]

Saludos fotocopiados (espera, una vez Easmo se me despidió así xD).

Edición: parece que por un motivo u otro lo han terminado quitando. Desalojen señores, aquí no hay nada que ver...

miércoles, 28 de marzo de 2007

Mario & Sonic at the Olympic Games

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WESKER:



Tokio (28 de Marzo, 2007) - SEGA® Corporation y Nintendo Co. Ltd. hacen hoy un anuncio histórico: Dos de los iconos más importantes del mundo del entretenimiento, Mario y Sonic, unen sus fuerzas para protagonizar Mario & Sonic at the Olympic Games. Desarrollado para la consolas de videojuegos Wii(TM) y Nintendo DS(TM), este espectacular acuerdo supone que, por primera vez, ambas estrellas aparecerán juntas en un videojuego.

Mario & Sonic at the Olympic Games, comercializado por SEGA en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón, estará disponible en las Navidades de 2007 y ha sido licenciado internacionalmente con la colaboración International Sports Multimedia (ISM), el licenciatario exclusivo para entretenimiento interactivo del Comité Olímpico Internacional (COI).

En Mario & Sonic at the Olympic Games, los usuarios deberán superar varias pruebas, que se desarrollarán en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Ambas estrellas del videojuego estarán acompañados por todo un elenco de personajes clásicos de los mundos de Mario(TM) y Sonic,, incluyendo a Luigi(TM), Knuckles(TM), Yoshi®, Tails(TM) y muchos más. El juego hará un uso innovador de los controles de Wii y DS para manejar a nuestros personajes favoritos - corriendo los 100 metros lisos, dando saltos mortales en las pruebas de gimnasia o chapoteando en las competiciones de natación, todo ello con el objetivo de hacerse con una medalla de oro Olímpica.

"Estamos orgullosos de asociarnos con Nintendo e ISM para crear este juego histórico", afirma Hisao Oguchi, Presidente y CEO de SEGA Corporation. "Por primera vez, dos de los personajes más importantes del mundo de los videojuegos van a participar en el evento deportivo por excelencia. No podemos estar más emocionados."

"Mario y Sonic han sido rivales amistosos desde el inicio de la era de los videojuegos", añade Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. "En realidad, hemos considerado la posibilidad de una competición entre ambos personajes desde hace bastante tiempo. Ahora que los dos tienen la posibilidad de competir en los Juegos Olímpicos, descubriremos quién es más rápido; ¿Mario o Sonic?"

"Los Juegos Olímpicos representan el verdadero espíritu de la competición y la pasión por el deporte," comenta Raymond Goldsmith, Presidente y CEO de ISM. "Juntar a dos personajes tan divertidos y competitivos como Mario y Sonic en el contexto de los Juegos Olímpicos es una gran forma de acercar el deporte de una forma nueva y divertida a todas las generaciones."

Sobre SEGA Corporation:

SEGA® Corporation es una empresa líder mundial en el entretenimiento interactivo, abarcando varias ramas de operaciones en mercados de gran consume. La compañía desarrolla, publica y distribuye software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas de hardware, incluyendo PC y dispositivos wireless, además de los sistemas manufacturados por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Inc. Puede visitarse la web de SEGA® Corporation en http://sega.jp.

Sobre Nintendo:

Nintendo Co., Ltd. con sede en Kyoto, Japón, es una compañía líder en el desarrollo de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 2.2 billones de videojuegos y más de 387 millones de unidades de hardware, además de crear iconos del mundo del videojuegos como Mario(TM) y Donkey Kong®, además de franquicias como The Legend of Zelda(TM) y Pokémon®. Nintendo produce y comercializa hardware y software para sus consolas de sobremesa, como la nueva y revolucionaria Wii(TM), Nintendo 64 y NINTENDO GAMECUBE, además de sus consolas portátiles Nintendo DS(TM), Game Boy® Advance y Game Boy - el sistema de videojuegos más vendido, con más de 193 millones de unidades en todo el mundo. Nintendo of Europe, con sede en Grossostheim, Alemania, fue fundada en 1990 y sirve como centro de operaciones de Nintendo en Europa.

Sobre ISM:

ISM se encarga de gestionar y desarrollar aplicaciones de software de entretenimiento. Además de poseer los derechos exclusivos de los Juegos Olímpicos, ISM es uno de los líderes mundiales en el desarrollo de juegos de deportes, particularmente en el ámbito del fútbol. Puede visitarse su página web en www.ismltd.com.


Ni que decir tiene que, aunque algo así se venía rumoreando desde hace años (prácticamente desde que SEGA empezara a llevar a cabo en el año 2001 la peor política empresarial de toda su historia), el que finalmente se haya materializado en la forma de juego (aunque sea un spin-off deportivo) es algo que sorprende como mil veces más que lo de NiGHTS (into Bullfights). Jamás esperaba ver algo así, independientemente de las miles de fantasías escritas-dibujadas(ejem, ejem, cierto eridna xD)-relatadas-imaginadas-lefadas por fans de ambos personajes.

Se puede estar más o menos de acuerdo con la iniciativa (a mi personalmente las movidas olímpicas nunca me han llamado, ni siquiera con títulos tan sobresalientes como Athlete Kings y Virtua Athlete), pero con eso de que estarán presentes personajes de ambas licencias a partes iguales, al menos estará la cosa bastante más repartida que si simplemente meten a Sonic en solitario en esa marabunta pikmin que es Super Smash Bros, donde estaría totalmente fuera de sitio.

PD: Esto es un nuevo indicio de que SEGA no volverá a crear una nueva consola jamás. Se ha convertido en la putita de tres mediocres fabricantes de hardware. xD



BKRON:

La sorpresa del día es sin duda el anuncio de un juego protagonizado por Sonic y Mario para Wii y DS en el que competirán en las olimpiadas de Pekin 2008.

A pocos días del 1 de Abril, famoso por ser "Aprils fools" (a ver si descubren las ventajas del 28 de Diciembre xD) cabe la posibilidad de que fuera una broma, pero estaría bastante bien hecha dadas las fuentes que hay...

Oficiales:

http://www.sega.com/gamesite/marioandsonic/index.php
http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1499.htm

No oficiales:

http://wii.ign.com/articles/776/776460p1.html
http://ds.ign.com/articles/776/776461p1.html
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23831 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160825
http://www.jeuxvideo.fr/surprise-sonic-mario-reunit-jeu-actu-71687.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41754

De paso, hice un logo alternativo más oportuno xD:



Saludos olímpicos.

Desvelado el título oficial del nuevo NiGHTS

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Tras desvelarse públicamente la exclusiva de la revista GameReactor acerca del nuevo NiGHTS, poco ha tardado en ser extraido de los servidores de SEGA el artwork promocional que el próximo día 1 de Abril iba a revelar al mundo la largamente rumoreada nueva entrega de NiGHTS:


Pues menos mal que NiGHTS no habla, que si no, conociendo las decisiones en este sentido de las divisiones occidentales de SEGA, ya me lo veía doblado por Jesulín de Ubrique.

viernes, 23 de marzo de 2007

Spiderman de Dreamcast, ese... juego

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Esta entrada se la dedico a Linkin Boy a quien le agradezco profundamente el que me recomendara jugar a este juego xD.

Hoy le he terminado, me ha costado, pero es que es una PUTA BAZOFIA! Al principio le veía mediocre, pero pensaba "bué, ya mejorará segúna avance"... craso error. Y ya se que no es muy oportuno a estas alturas comentar un juego de Dreamcast, pero... tengo que hacerlo.

No, no es el de la peli.

Podríamos empezar con los gráficos, aspecto del juego que podría haber sido decente si no fuera por ciertas cosas. Digamos que podría decirse en general que los gráficos son entre normales y coloridos... por decir algo. La cuestión es que en las fases de ir saltando por los tejados la visión general es horrible, si miras abajo hay un mar de algo amarillo o verde, que he concluido que se supone que es la luz de la ciudad, de la que salen cuatro rascacielos contados por ahí sueltos. Y por no hablar de las escenas prerrenderizadas, que usan los mismos modelos que el juego!!! para que las hacen así entoces??? Ni que decir tiene que algun mafioso ha debido de amenazar a los programadores con matar a sus familias y quemarles sus casas si hacían que los personajes movieran la boca para hablar...

A esto me refería con lo del mar amarillo...

El aspecto sonoro directamente deprime... las músicas son las cosas mas simplonas que ha parido madre: no tienen demasiada sonoridad, son pequeñas melodías electronicas o rockeras que se oyen de vez en cuando según las situaciones, tienen un loop demasiado corto y encima mal hecho, se entrecorta cada vez que se repite el loop. De los efectos de sonido no diré nada, aparte de que a veces son completamente inexistentes.

Jugabilidad: entre cutre y frustrante. Para combatir podemos usar un triple combo de puñetazos o un triple combo de patadas... que no se diferencian en nada, los movimientos son demasiado toscos y mecánicos, y para complementar podemos hacer cosas con la telaraña, la más útil siendo la de atrapar a los enemigos con ella. Cuando luchamos con enemigos la cosa se vuelve estúpida, tu le das a uno tres golpes seguidos, acto seguido el te mete una ostia que te deja tirado en el suelo 5 segundos, y si le das tres golpes y saltas, te da la ostia igual, pero es peor, porque con un golpe de nada te manda volando 20 metros en vertical (con una psotura ridícula) para luego caer y descansar los cinco segundos de rigor. Los jefes... ay los jefes... es como luchar contra enemigos normales sólo que duran más y hacen alguna tontería de vez en cuando. Si hablamos de usar telarañas la cosa se pone cada vez peor... hay veces que saltas y das al botón de disparar para ir balanceandote por ahí... y no dispara. El lechugazo cotra el suelo se vuelve inevitable. He dicho ya que la cámara da asco? Es tan mala que no puedo ni decir por qué es mala.

Dado que este juego no es digno de que siga mostrando imágenes suyas, aquí una del cultivo de la lechuga morada, que es mucho más apasionante.

El juego en general resulta eternamente corto. El juego se divide en 6 fases principales que a su vez se dividen en tropecientas secciones que tardas un minuto o dos en pasarte, eso sí, repetitivas un rato, cuando no estas saltando por tejados estás en las alcantarillas o en algún edificio tecnológico.

No creo que me quede nada por decir, pero segruo que luego me acuerdo de algo y me toca joderme. En fin, supongo que este juego no es peor que Ducati World, si me sirve de consuelo...

PD: Cada vez odio más Blogger...

Saludos arañados.

sábado, 17 de marzo de 2007

El eridna negro cumple años

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Y mira que es pesao, ya cumplió años el año pasado, y el anterior, y el otro... pero nunca se cansa xD. Pues bueno, el caso que esta vez ya caen los 21, así que... ¡felicidades, arquero!



Saludos anuales.

Definitivamente los conejos locos han calado lo suyo

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Esta mañana cuando me dirigía hacia el coche para volver a casa, me encontré en el parabrisas la típica publicidad tocapelotas en forma de folletos que normalmente ni se para uno a mirarlos nunca.

Al ir a cogerlos, sin embargo, me encuentro inesperadamente con que uno de los folletos luce tan singular imagen en su lema publicitario:


Cuatro de los simpáticos y chalados lepóridos de UbiSoft, haciendo el majara como sólo ellos saben hacer, en un anuncio de un cursillo local de Photoshop.

No conformes con haberse convertido en carismáticos iconos videojuguiles, me los encuentro promocionando cursos intensivos de photoshopeo. ¡También símbolos del arte digital! Consecuencia seguramente de haber promocionado Rayman Raving Rabbids a base de numerosos e hilarantes cortometrajes renderizados de estos orejudos personajillos.

¿Qué será lo siguiente? Miedo me da pensarlo. Al final nos van a invadir de verdad. xD

jueves, 8 de marzo de 2007

Sonic the Hedgehog 2006 para PC oficialmente DESMENTIDO por SEGA

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Parece que este tema va a traer mucha más cola de la esperada.

Fuentes oficiales de SEGA Europe al parecer niegan o no saben nada acerca de la existencia de la largamente rumoreada versión para PC de este juego. Sonic Stadium ha indagado acerca del asunto después de ver como un usuario recibía en primera instancia una respuesta negativa respecto al mismo.

Sonic 2006: Confusión acerca del lanzamiento para PC

Realidad o no? Se lo hemos preguntado a SEGA Europe.

7 de Marzo de 2007 (04:32)

En caso de haber leido las informaciones más recientes de páginas web y revistas, se ha podido llegar a pensar que SEGA y THQ (distribuidora de SEGA en Australia) así como otras más fuentes habían confirmado una versión para PC de Sonic the Hedgehog 2006.

Un fan bajo el nombre de "theshadowofsonic" escribió a SEGA Europe preguntando cuando sería lanzada la susodicha versión para PC después de ver que no había sido comercializada todavía. Una revista de origen finlandés y la web de una tienda de ese mismo país habían señalado el 28 de Febrero de 2007 como fecha de lanzamiento, con la primera alegando que había sido confirmado por SEGA.

La respuesta recibida fue la siguiente:

"He de decir que a día de hoy no hay intención de una versión para PC de Sonic the Hedgehog. He podido ver esto mismo referenciado en algunas páginas web, pero me temo que la información no es de lo más exacta."

Sintiendo que algo iba mal, Sonic Stadium contactó con SEGA Europe para recibir respuestas acerca de esta confusión. Esto fue lo que se obtuvo:

"Seguramente, una parte de nuestra organización internacional hizo referencia acerca de Sonic 2006 para PC. Pero por lo que puedo saber, la realidad es que se trata de algo que todavía se está decidiendo. Así que me temo que sólo puedo limitarme a decir lo mismo - a día de hoy no hay absolutamente nada acerca del lanzamiento de Sonic 2006 para PC."

La verdad es que no sirve de mucho para aliviar las cosas, por lo que se puede decir que de momento no hay Sonic 2006 para PC. De todas formas, habrá que estar atentos a Australia, pues THQ había anunciado el lanzamiento de una versión para PC a mediados de Marzo. Si nada sale de ahí, entonces estará claro que habrá habido algún tipo de malinterpretación.

Parece que el pez hizo bien en desconfiar. xD

La verdad es que personalmente, no creo que se hayan echado atrás en un asunto que daba tantos indicios desde hace tiempo. Supongo que no han podido conseguir realizar una conversión satisfactoria de este juego tan pronto, ya que hay que recordar que ya se trata de un juego totalmente de nueva generación y no uno de 128 bits como venía siendo hasta ahora. A mi me extrañaba que fuera a salir tan pronto, por no hablar de esos paupérrimos requisitos que eran los mismos de Sonic Riders.

Es de suponer que el juego saldrá tarde o temprano en PC. Puede haber mil motivos, quizás estén indagando en lo necesario para poder convertirlo, esperando a pulirle fallos al release de consolas para luego partir de ahí, o incluso puede que prefieran llevar antes al PC otro juego de Sonic de anterior generación (cosa que no estaría mal).

Sea como sea, hay una verdad evidente desde luego que SEGA no podrá pasar por alto lo quiera o no:

sábado, 3 de marzo de 2007

Sonic the Hedgehog 2006 para PC oficialmente anunciado por SEGA

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La eterna incertidumbre toca oficialmente a su fin. SEGA emitió hace un par de días una nota de prensa oficial respecto a la largamente rumoreada versión para PC de Sonic the Hedgehog 2006, difundida de forma "clandestina" en algunas webs como Sonic Cult o los foros de GameSpot, ya que SEGA aún no ha subido la nota de prensa a sus servidores ni realizado mención alguna a ella o al juego en su versión para PC en sus páginas.

Casi toda la nota de prensa no es más que un mero reajuste de la nota de prensa emitida el 9 de Septiembre de 2005 cuando el juego fue anunciado oficialmente para Xbox 360 y PlayStation 3, por lo que aún han mantenido en ella cosas como las palabras de Yuji Naka por aquel entonces, aún en la compañía, además de las conmemoraciones al ya finalizado 15º aniversario o las esperanzas generales de reinvención de la franquicia por aquel entonces. Lo que han hecho es simplemente cambiar algunos tiempos verbales de presente a pasado e incluir algunas pequeñas citas que hacen referencia al PC.

Nota de prensa:

SEGA REINVENTA LA EXPERIENCIA DE SONIC THE HEDGEHOG PARA ORDENADORES PERSONALES

El icono de los videojuegos celebra su decimoquinto aniversario en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

SAN FRANCISCO & LONDRES & CASA DE WESKER (28 de Febrero, 2007) – SEGA of America, Inc. y SEGA Europe Ltd. han anunciado hoy el desarrollo de un novedoso título de Sonic, Sonic The Hedgehog™, destinado para ordenadores personales. SEGA espera que la reinvención de esta popular franquicia impresione tanto a los seguidores de Sonic de siempre como a una nueva generación de jugadores con las alucinantes cotas de velocidad y acción únicamente posibles anteriormente en plataformas de nueva generación.

Sonic The Hedgehog para PLAYSTATION®3 y Xbox 360 fue desarrollado bajo la dirección de Yuji Naka, desarrollador de alto prestigio conocido por crear la tremendamente existosa franquicia de SEGA. Con una novedosa combinación de estilo artístico, físicas y diseño de juego, SEGA y el señor Naka esperan crear la más intensa sensación de velocidad nunca antes vista en el mundo de los videojuegos. Sonic The Hedgehog para la nueva generación tiene previsión de ser lanzado en múltiples plataformas en conjunción con el decimoquinto aniversario del personaje en 2006.

“Sonic The Hedgehog representa el más reconocible ejemplo de las licencias clásicas de SEGA que pretendemos recrear para PLAYSTATION®3 y Xbox 360,” dijo Naoya Tsurumi, el CEO de SEGA of America, Inc. y SEGA Europe Ltd. “Cuando Sonic The Hedgehog debutó en la SEGA Mega Drive en 1991, reinventó el género de acción y plataformas con velocidad y actitud. Exprimiendo la potencia de estas nuevas plataformas, estamos seguros de que Sonic subirá una vez más el listón de los juegos de acción en el 2006 y en adelante.”

“Estamos orgullosos de recrear a nuestro archiconocido amigo, Sonic, para una nueva generación de jugadores en PLAYSTATION®3 y Xbox 360,” dijo Yuji Naka, Director Creativo y de Investigación y Desarrollo de SEGA Corporation. “Con Sonic The Hedgehog, hemos vuelto a nuestro punto de inicio, hace más de 15 años, para reinventar la actitud y la velocidad que hicieron de nuestro heroe una leyenda. El ‘renacimiento de Sonic’ ofrecerá una inimaginable sensación de velocidad únicamente posible con la potencia de procesamiento ofrecida por los nuevos sistemas.”

Sonic y sus amigos se encuentra entre los más reconocibles iconos de los videojuegos. Desde su nacimiento hace 14 años, Sonic The Hedgehog se ha extendido en varias generacion es de sistemas de videojuegos, apareciendo en más de 30 juegos que han vendido más de 38 millones de unidades de software. Siendo una de las franquicias más vendidas de la historia, Sonic The Hedgehog continua siendo un icono popular a nivel mundial en 2005 y uno de los más famosos y reconocidos personajes de videojuegos de todos los tiempos. SEGA ha decidido no anunciar detalles de lanzamiento del producto a día de hoy.

Aún siendo un burdo copy-paste de las mismas palabras pronunciadas en el 2005, ahora prácticamente todas ellas fueras de contexto, al menos sirve como la confirmación oficial de lo que mucha gente llevaba esperando. El problema es que no da una fecha aproximada de lanzamiento de la versión de PC por eso mismo, por no ser más que esencialmente el mismo texto de la nota de prensa para consolas.

jueves, 1 de marzo de 2007

Avance de After Burner Black Falcon

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Los aviones de guerra más rápidos y destructivos en la historia de los salones recreativos se dan cita en una nueva y vertiginosa entrega concebida exclusivamente para la consola portátil de Sony.

http://www.vandal.net/avances/psp/after-burner:-black-falcon/6209