miércoles, 28 de junio de 2006

Sonic es azul

(10 comentarios)

Eso demuestra un estudio de la organización mundial del colorido animal, según el cual tras 15 años de complicadas pruebas, han llegado a esa conclusión. Sonic... es azul.



Ahora la OMCA ha pasado el testigo a su hermana mayor, la organización mundial animal a secas (OMAS), que pretende demostrar que Sonic es un erizo partiendo de la base de que no es un puercoespín.


ACTUALIZACIÓN

Este estudio ha levantado polémica por todo el mundo, ya que la asociación mundial de gamers daltónicos afirma que Sonic no es azul, sino verde!
Los científicos de la OMCA se han quedado perplejos ante tan importante afirmación y han decidido empezar el estudio desde 0 con un equipo completo de daltónicos.

Trailder de SpiderMan 3

(5 comentarios)

Ya ha salido el trailder de la nueva película del trepamuros.

TRAILER

No me gusta cómo han hecho el traje nuevo


No debería tener todas esas líneas de plástico, sólo han pintado por encima del viejo, jo...

lunes, 26 de junio de 2006

Daily Show y los juegos violentos

(3 comentarios)

Con tanta polémica actual en EEUU sobre la violencia videojueguil, los del Daily Show le han dedicado tiempo al tema.

Este programa se podía ver hace poco en Paramount Comedy con subtítulos, pero acabaron quitándolo, jo.



Lo mejor cuando Samantha Bee retransmite en directo desde San Andreas, xD

domingo, 25 de junio de 2006

Pongan un canon a mi cerebro

(3 comentarios)

Pues si, amigos, compis y gente bienavenida, ya tenemos aprobada la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual, sin votos en contra y sólo algun grupo político absteniéndose.
Así que, ya podemos ir comprando aparatos o sopoertes que permitan almacenar contenido fuera de nuestro pais, que nos saldrá más barato que hacerlo en uno lleno de hipócritas lame culos en el que vivimos, favoreciendo a cuatro para perjudicar a toda la ciudadanía, incluidos a aquellos que la han votado a favor.

Ahora únicamente nos queda mirar a ver si desde la UE suena la trompeta y eliminan el canon por derechos de autor que se presumía que iban a hacer.

De momento yo les sugiero a toda esa panda de sinvergüenzas que nos gobiernan, o nos coartan nuestros derechos mejor dicho, que vaya revisando ya la Ley, puesto que se les ha escapado el sistema de almacenamiento por escelencia. El cerebro humano. Quizás el poder memorizar datos, protegidos o no por la propiedad intelectual, sea una buena escusa para que el legislador nos encasquete un canon más.

Pasaros por la Asociación de INternautas y divertiros un poco...



PD: Gracias (a todos los partidos) por conseguir, de nuevo, atrasar a España en el tema tecnológico, algo que no se producía desde los tiempos del generalísimo.

jueves, 22 de junio de 2006

Homenaje a un cumpleañero azul

(13 comentarios)

En la década de los ochenta, el sector del videojuego se revolucionaba gracias a un fontanero al que se le puso un bigote para no tener que hacerle expresiones a causa del escaso tamaño de los sprites y memoria que por aquel entonces se podían permitir.
Super Mario Bros se convertía en la base para el resto de los plataformas que vinieran después y dejaba a Nintendo en una posición más que privilegiada en torno a la industria videojueguil.
SEGA se encontraba pues ante un dificil dilema. Plantar cara a Nintendo y su Mario con otro personaje de similar carisma y endiablada jugabilidad. Después de desechar la idea de relanzar a Alex Kidd, de las mentes pensantes de SEGA surgió un personaje, una idea y un juego. Naoto Ohsima se encargó de diseñar al personaje y Yuji Naka de la programación. Se creó un equipo de desarrollo específico que tenía como nombre el del personaje que se acababa de crear y en 1991, salió a la venta el primer juego de Sonic.
SEGA ya tenía su mascota, su buque insignia, su arma para luchar contra Nintendo y su Super Mario Bros. Había nacido Sonic The Hedgehog. Un juego original, rápido y sencillo de jugar, con un imponente aspecto técnico gracias a la mayor potencia de Megadrive respecto a NES. Las versiones de Master System y Game Gear, tambien muy cuidadas, no se hicieron esperar... la leyenda del erizo azul acababa de comenzar.

No tardó SEGA en volver a obsequiar a sus fans de nuevas aventuras del erizo azul, más aún teniendo en cuenta de que Nintendo pegaba fuerte con Super Nintendo y su Super Mario World. Así vió la luz, en 1992, Sonic The Hedgehog 2, primero en Game Gear y Master System, para hacerlo finalmente en Megadrive. Acompañado de un pequeño zorro con dos colas llamado Miles Prower, Sonic volvia a correr por los parajes que el planeta Mobius le proporcionaba.
Después de este juego, nada parecía parar a Sonic en ninguna de las plataformas de la compañia nipona. Segasonic The Hedgehog (arcade), Sonic CD (MCD), Sonic Spinball (MD, MS, GG), Sonic Chaos (Sonic & Tails en japón para MS y GG) y muchos otros más, culminando en 1994 con el juego partido para Megadrive llamado en conjunto Sonic 3 & Knuckles. Dos cartuchos para despedir, de las plataformas 2D, a Sonic, Tails y un nuevo personaje que hacía aparición: Knuckles The Echidna. Sonic & Knuckles tenía la pecurialidad de hacer de base para otros juegos de Sonic, completando así Sonic 3, permitiendo jugar con Knuckles en Sonic 2 o abriendo un sin fin de Bonus Stages típicos de Sonic 3 si se le ponía Sonic The Hedgehog encima. Y como todo lo que sube tiene que bajar, Sonic se despidió en 1996 de la consola que le vió nacer con Sonic 3D. Flikie's Island.
A partir de ahí, el personaje de Sonic vivió un poco en las sombras. El 32X no tuvo propiamente un juego de Sonic, a pesar que Chaotix, protagonizado por Knuckles, Espio, Charmy, Vector y Mighty, era claramente un juego inspirado en la saga del erizo.

Saturn fue la siguiente consola de SEGA, la cual tampoco gozó juegos plataformeros propiamente dicho de Sonic. Un Port de Sonic 3D de Megadrive, Sonic R (juego de carreras apie) y un excelente recopilatorio del erizo llamado Sonic Jam. El gran reto de Saturn sobre el erizo iba a ser un cancelado Sonic X-treme, que pasó por cambios forzados y problemas que nos se llegaron a resolver. Asi pues, Sonic se quedo sin juego decente en su etapa de 32 bits.

Con el paso del tiempo y poniendo SEGA como última baza una nueva consola de 128 bits en el mercado llamada Dreamcast, Sonic regresó en 1998 por todo lo alto con Sonic Adventure, reescribiendo parte de la historia presentada en Sonic 3 & Knuckles y presentando nuevos personajes, como Big, Tikal o E-102. De nuevo, el erizo azul respondía a la llamada de sus fans con un juego resultón, aunque con fallos en el aspecto jugable y las cámaras. En 2001, con motivo de su 10º Aniversario, SEGA logró llegar a la cima de nuevo con Sonic Adventure 2, bastante más depurado que el anterior y mostrando a dos nuevos personajes, Rouge y Shadow, que a la postre se convertía en el personaje clave de la historia.
Entre estos juegos hace acto de aparición Sonic Shuffle, un juego de tablero por turnos que intentaba imitar a Mario Party con una nula efectividad y Sonic Pocket Adventure, la primera aventura del erizo en consola ajena. La NeoGeo Pocket Color.

Tras varios problemas económicos, SEGA tuvo que dejar de fabricar su consola blanca y olvidarse de fabricar hardware doméstico. Sonic se quedaba así huérfano de consola, por llamarlo de alguna forma y no se sabía muy bien dónde iba a acabar. SEGA Si. En el mismo 2001 Sonic fue a parar a la competencia con un port mejorado de Sonic Adventure 2 (SA2 Battle) para Game Cube, seguido del remake del primer Adventure y creando nuevas aventuras para la portatil de Nintendo, la Game Boy Advance, inauagurando asi una nueva saga portatil.
Ya asentada como creadora exclusivamente de software (a excepción del hardware arcade), SEGA obliga a Sonic a licenciarse en multiplataformas. Asi nace en 2003 Sonic Heroes, que presentaba una nueva forma de jugar con Sonic gracias a los equipos de tres en los cuales cada uno tenía su propia habilidad. Y finalmente, Sonic cierra su etapa en PS2, XBOX y GC con un pésimo juego exclusivo de Shadow, en el cual se solucionan ciertos aspectos de su conflictivo pasado y Sonic Riders, una pretendida segunda parte de Sonic R, aunque nada más lejos de la realidad y dejá un gran juego como es Sonic Rush de Nintendo DS.

Con todo y con eso llegamos a 2006. Hoy se cumplen 15 años desde que esa especie de pelota con puas y zapatillas rojas, más veloz que El Correcaminos y Spedy Gonzales juntos naciera como videojuego, ya que realmente debuto en Rad Mobile, un juegos de conducción donde Sonic era una especie de llavero colgado del espejo retrovisor interior.

Se avecinan nuevas aventuras. Sonic debutará en la nueva generación con Sonic The Hedgehog para PS3 y XBOX 360 y con Sonic Wild Fire (titulo provisional) para Nintendo Wii.
Esperemos que el erizo supersónico vuelva a brindarnos con calidad. Ya le toca.


¡¡FELICIDADES, SONIC THE HEDGEHOG!!. ¡¡FELIZ 15º ANIVERSARIO!!


Las figuras de bolas de Sonic X

(8 comentarios)

Finalmente tengo todas las figuras de la colección, que son Sonic, Amy, Shadow y Rouge, ninguno repetido y sin que me haya tocado Chris, personaje del que prescindo completamente. Son figuras de Sonic X, detesto Sonic X, pero estas figuras lo único que tienen de Sonic X es el nombre y el que las poses estén basadas en imágenes promocionales de la serie, por lo que podrían pasar por figuras de Sonic en general.




Estas figuras parecen estar hechas para verlas separadas, porque al verlas todas juntas uno puede apreciar que se han pasado las proporciones por el forro. Ignorad los alambres esos, se los puse yo para que no se cayeran, porque odio las bases que venían, se supondría que cada base es una pieza de una base redonda grande para los 5 personajes con el logotipo de Sonic X, pero en vez de asignar una pieza por personaje, salen aleatoriamente, y tengo la misma pieza 3 veces. Para tener unas bases destartaladas y con encajes feos, prefiero los alambres.

· La figura de Sonic es buena, las proporciones son del estilo clásico, quizás algo cabezón. Lo único que no me convence es que mire al frente, hubiera estado bien que mirara a un lado para colocarle como suele estar en sus artworks.

· Amy por otro lado tiene algunos defectos. Vista de frente se la puede apreciar un grave estrabismo, parece que se supone que está mirando a un lado, pero les salió así. La cabeza es algo pequeña en proporción al cuerpo, pero no es algo que se note demasiado. Por lo demás está bien
-¡Oye! ¿y qué se ve debajo de la falda? jejeje.
Desgraciadamente para tí, salido lector, la falda es una cosa sólida que no permite ver más arriba de las piernas de lo que se veria de frente.

· Shadow ya empieza a ser algo desastroso. La cara esta muy mal hecha y las púas son muy raras. En el pecho alrededor de la pelambrera, había un cuadrado blanco que tuve que pintar de negro con rotulador.

· Rouge se lleva lo peor. Ya sabemos de su cuerpo antropomorfo, pero se han pasado, las manos y los pies son demasiado pequeños, y el cuerpo en general también. La cabeza tiene una forma rara y más de lo mismo de los ojos.

De cualquier manera, hacen bonito en la estantería, y sus cabezas intercambiables permiten hacer alguna que otra tontería xD.

Saludos figurantes.

Ya tengo Beggar Prince

(7 comentarios)

La historia de simbolismo nostálgico que comenzó hace justamente un año con el singular anuncio de este juego por parte de los americanos del Super Fighter Team, toca hoy al punto de tenerlo ya en posesión. Al final me las apañé con el asunto del Paypal pagando con el de alguien que me hizo el favor, y hoy ya me ha llegado este RPG para Mega Drive.

Aquí os dejo unas nuevas visuales, esta vez propias:























Como se puede ver, se ajusta más o menos a la realidad descrita en la entrada de hace unas semanas. La presentación, aún no teniendo una portada muy majestuosa que digamos (xD), la verdad es que no está nada mal. Empezando por los formatos de caja, cartucho y manual (en este caso, formato americano vertical y no formato europeo horizontal multi-idioma) que son totalmente idénticos a los estandar de Mega Drive de hace una década, hasta pasando por el detalle de tener el manual a todo color, algo de lo que sólo podrían presumir los juegos japos por aquel entonces.

A ver si además se une al hecho de que sea un RPG decente (es RPG por turnos para los que pregunten). Lo poco que he jugado hasta ahora no pinta mal.

lunes, 19 de junio de 2006

Análisis de Metal Gear Ac!d 2

(6 comentarios)

Este análisis de Vandal lo he hecho yo. Leeroslo si quereis. xD



http://www.vandal.net/cgi-bin/veranalisisjuego.pl?n=4734

Cambios... buenos y malos.

(3 comentarios)

En 1993 Sega América lanzó Sonic Spinball para Megadrive y al año siguiente su adaptación para Game Gear. Ambas versiones tienen carátulas parecidas pero distintas:














A la izquierda la caratula de Megadrive, y a la derecha la de Game Gear, obviamente editada de al anterior. Un cambio sin importancia es la lumisosidad, siendo más oscura, pero ahora viene la controversia.
Sonic ha cambiado para bien, con el cambio ha recibido sus legítimos 5 dedos en cada mano, ha perdido la expresión de estar chupando un limón y las púas salen de su cabeza, en vez de dar la sensación de estar pegadas a ella.
Pero por otro lado el Dr. Robotnik/Eggman ha sufrido lo peor. En la versión de Megadrive aparece con su forma original un tanto americanizada, esto es, sin nariz roja, con expresion de mala leche en contra a como suele estar en dibujos japoneses riéndose, y con gafas tan oscuras que pareecn mas bien cuencas vacias. Pero claro, esto les pareció poco y tuvieron que colocar en la carátula de Game Gear al impopular Robotnik americano, caracono, con papada... en general, feo.
¿Por qué a Sonic le han cambiado para bien y a Robotnik para peor? Misterios de la vida.

Saludos cambiantes.


WESKER AÑADE:

De hecho, el Eggman de las carátulas americanas de los años 1991-1993 de Sonic (aquí nos llegaron algunas como Sonic 2 y Spinball de Mega Drive, aparte de casi todas las de Game Gear) siempre era como el de Spinball de Mega Drive, similar al japonés aunque un estilo más malvado y menos cómico: con cara mala hostia constante, sin nariz roja, y además ¡¡no llevaba gafas!! Lo que tiene son efectivamente ojos negros simulando maldad, que parecen más bien cuencas vacias.

Ya entrado 1994 en cambio (y después de que saliera Sonic 3 de MD, cuya portada americana volvió a recurrir al mismo Eggman ojos negros), se optó por cascarnos al caracono en un par de portadas americanas y a modo de promoción de la serie animada de DiC (Adventures of Sonic the Hedgehog), siguiendo la línea establecida por Dr Robotnik's Mean Bean Machine de finales de 1993. Concretamente en Sonic Spinball de Game Gear (que es del 94) y Sonic Triple Trouble también de Game Gear. Afortunadamente, las portadas de 1995 hicieron borrón y cuenta nueva. Las portadas americanas de Sonic Drift 2 y Sonic Labyrinth, por poner un ejemplo, son idénticas a las japonesas y lucen siempre al Eggman tradiconal japonés por ende.

En Europa la cosa nunca ha estado muy clara, cogiendo portadas japos o americanas indistintamente. Y las pocas portadas propias europeas curiosamente nunca mostraban a Eggman, salvo el artwork japonés de Eggman que lucía la famosa portada de tonalidad crema de Sonic 1 de Mega Drive, y la portada de Sonic R (juego europeo) que lucía artworks con estilo reminisciente al japonés.

lunes, 12 de junio de 2006

S de Sonic

(8 comentarios)

Este es mi homenaje particular a ese magistral cómic/película (esta última, seria candidata a ser la mejor película del año, alzándose claramente respecto a toda la basura cinematográfica que se realiza) que es "V de Vendetta", en forma de adaptación del concepto a la actualidad más inmediata que concierne al mundo de Sonic.



También supone el que haya vuelto a coger papel y lápiz para dibujar a Sonic después de casi 10 años sin hacerlo.

PD: No os quejeis, que no es un artículo largo. xD

El hedgchidna sale por la tele :D

(9 comentarios)

Hice cosa de un mes de figurante en una serie de televisión que hace y emite Canal 9, la tele autonómica de Valencia y hoy he salido :D

Se me ve un segundo pasar, pero bueno XD.
Teneis al nuevo Banderas XD





Soy el del centro, el que pasa como quien no quiere la cosa XD

domingo, 11 de junio de 2006

Parecidos razonables

(4 comentarios)

En esta entrada voy a analizar un parecido que da bastante que pensar. Se trata de la posible influencia que ha ejercido Claris Sinclair de Christmas Nights en el diseño de Amy Rose posterior a Sonic Adventure.
Atentos a esta imagen:



De arriba a abajo empezamos por el pelo (o puas en Amy xD), que consiste en una melena corta de color rosa, con un flequillo asomando, y sujeta por una diadema que sólo faltaba que fueran del mismo color.
Sus vestimentas consisten en un vestido de una pieza de color rojo con cuello blanco y final de la falda (¿esto tiene nombre? xD) también blanco, sólo se diferencian en las mangas largas y los botones del de Claris y en la espalda descubierta del de Amy.
Su calzado son un par de botas rojas con algo blanco arriba, siendo calentadores en las de Claris y calcetines en las de Amy.

No creo que sean coincidencias realmente, y que en verdad una ha influido en el diseño de la otra.

Saludos parecidos.

Efusividad

(8 comentarios)

Qué guayyyy! Que sepas que iré a ver cómo te mueres

Ash a Sockles

WWE Super Smash Bros Brawl

(4 comentarios)

Vídeo mu currado mezclando el trailer del Smash con un juego de WWE... xD



Actualización:

Aquí tenéis otro vídeo con la letra española "oficial" del trailer... también es la ostia, xDDD



"Tres partidas de Magiiieee" xDD

viernes, 9 de junio de 2006

Mochila de Yoda

(4 comentarios)


Yo quiero una!! No digáis que no es mono, xDD



Pues por 39.99$... más barato que comprar una mochila con una foto de Bisbal aquí, xD

http://www.thinkgeek.com/

jueves, 8 de junio de 2006

Sólo faltan 42 días!

(5 comentarios)

El 20 de Julio.. todo el mundo a saltar!



Yo ya me apunté hace muchos meses, xD

Y si funcionase?

Más información:
http://www.worldjumpday.org/
http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/?p=34
http://en.wikipedia.org/wiki/World_Jump_Day

lunes, 5 de junio de 2006

Me duele el párpado

(10 comentarios)

Increíble, nunca me había pasado esto... estoy tan tranquilo estudiando, parpadeo y... ¡Ay! Un dolor en el párpado similar al de los moratones normales y corrientes... cómo llegó ahí? Sabe Dios, pero soy una persona que parpadea mucho.... ARGH!!

Y si lo tocas con el dedo duele mucho más!

Últimas Noticias - Mi madre me dice que también le pasa de vez en cuando y no sabe lo que es. Oh Dios Mío! Genética familiar? Argh!

sábado, 3 de junio de 2006

SEGA España relanza Shadow the Hedgehog

(13 comentarios)

... con un ligero cambio de nombre propuesto por Jetix xD



Saludos oscuros.